在Linux中创建文档或者目录的快捷方式有两种(类似Windows中的快捷方式),硬连结和符号连结。两者的区别如下:
1、硬连结,用来创建文档的快捷方式。实际上是在文档所在目录的block区域添加了文档的关联数据inode。因此当创建一个硬连结指向一个文档时,这个硬连结实际上表示指向了一个文档的inode。因此对该连结进行访问,实际上是通过存储的inode信息来找到文档的数据域。所以如果删除该链接,删除的只是上层目录存储的文档inode信息,并不会影响原文档在原目录下的关系。如果删除原档案,实际上删除的是该文档上层目录从存储的关联数据inode,而原文档仍然可以通过其他关联的目录读取出来(即通过硬连结读取)。该方式不能跨分区创建连结。
2、符号连结,可以用来创建文档和目录的快捷方式。它与硬连结的不同在于,它实际起一个指向的作用指向档案是实际的位置,因此给一个文档做多少个符号链接,如果删除原文档,那么该文档的关联数据就会被删除 ,因此其它的符号链接是无法再次读取数据的。该方式可以跨分区创建连结。
这是通过相关资料得出的结果。一般来说很多人对于硬连结和符号链接都搞的不太清楚,主要是Linux的一些基本概念没有清楚的原因。所以如果要理解这上面的概念,首先必须理解Linux系统中的inode和block的概念。其次如果有一定的开发经验或者C方面的概念,那么理解起来更方便。
实际上硬连结就像给一个数据起了一个别名,符号链接就像一个指向了该数据的指针。因此如果数据有多个别名,那么删除任意一个都不会影响原数据,其它的别名照样可以访问。如果是符号链接,访问数据的时候就像通过C语言的*来访问指针指向的数据,如果删除了该指针指向的内容,那么原数据肯定会被删除。其它指向该数据的指针也无法访问该数据。
10 十二月 2008
29 十一月 2008
Ubuntu确实很好用
对于我这个用了N年的windows用户来说,转为Linux是很麻烦的。最大的麻烦不是装系统,而是使用。还记得大二的时候下载了红帽子自己从硬盘安装,结果不小心把自己收藏的40G的歌曲全部格式化,心里那个悔啊。心一横,装了再说,大不了到时候再下载。结果用了之后才傻眼了,首先不乎设置网络,其次很多平常应用,比如听歌,看电影,都没办法,必须自己手动安装。而那个时候红帽子下面安装软件,自己得一条一条的终端下些命令。对于我这个菜鸟来说,简直犹如地狱。所以我的第一次Linux尝试以失败告终。
转眼很多年过去了。当初的菜鸟也变成了别人眼中的编程高手。对于windows的应用,已经熟的有种厌恶的感觉。天天折腾windows还如不自己敲代码,部署开发环境有意思。来到上海以后,才发现,自己与别人之间的差距有多大。在这里,对于开发人员,Linux就像家常便饭一样普通。在这种压力和朋友的鼓励下,又重新拿起了Linux,当然,也不会像以前那样茫然和盲目。使用虚拟机安装了Ubuntu,同时手头还找了一本比较好的Linux学习手册《鸟哥的Linux私房菜》,刚开始一直用的命令行模式跟着鸟哥的书学习。无意中进入了窗体环境,抱着玩一玩的态度使用起来ubuntu。结果出乎意料,首先内置了很多常用的软件,比如office,gimp,聊天工具pidgin,其次我常用的QQ也出了官方的Linux版本,在加上Ubuntu中非常方便的新立得软件管理器,很容易的就设置好了中文输入法。对于我来说,还有很多的开发环境是非常必要的。然后在Ubuntu中,新立得软件管理器里有很多开发环境的支持,只需要鼠标一点,你需要的环境全部能够下载下来,C语言,Java,Apache,MySQL……。一切行云流水,非常方便。Ubuntu确实可以称为最好的桌面Linux版本,因为对于用户来说,他们承认一个操作系统好不好,就在于好不好用。现在,Ubuntu做到了这一点。相信,用不了几个月,我就会放下虚拟机,彻底投入Linux的怀抱。当然,不是说以后就不用Windows,因为我的很多好游戏还必须在Windows下玩,但是其他的很多应用包括开发都可以在Linux下进行了。
普通的应用,Ubunut已经够了。但是对于软件开发而言,shell必须要学,所以shell是不会丢下的。
转眼很多年过去了。当初的菜鸟也变成了别人眼中的编程高手。对于windows的应用,已经熟的有种厌恶的感觉。天天折腾windows还如不自己敲代码,部署开发环境有意思。来到上海以后,才发现,自己与别人之间的差距有多大。在这里,对于开发人员,Linux就像家常便饭一样普通。在这种压力和朋友的鼓励下,又重新拿起了Linux,当然,也不会像以前那样茫然和盲目。使用虚拟机安装了Ubuntu,同时手头还找了一本比较好的Linux学习手册《鸟哥的Linux私房菜》,刚开始一直用的命令行模式跟着鸟哥的书学习。无意中进入了窗体环境,抱着玩一玩的态度使用起来ubuntu。结果出乎意料,首先内置了很多常用的软件,比如office,gimp,聊天工具pidgin,其次我常用的QQ也出了官方的Linux版本,在加上Ubuntu中非常方便的新立得软件管理器,很容易的就设置好了中文输入法。对于我来说,还有很多的开发环境是非常必要的。然后在Ubuntu中,新立得软件管理器里有很多开发环境的支持,只需要鼠标一点,你需要的环境全部能够下载下来,C语言,Java,Apache,MySQL……。一切行云流水,非常方便。Ubuntu确实可以称为最好的桌面Linux版本,因为对于用户来说,他们承认一个操作系统好不好,就在于好不好用。现在,Ubuntu做到了这一点。相信,用不了几个月,我就会放下虚拟机,彻底投入Linux的怀抱。当然,不是说以后就不用Windows,因为我的很多好游戏还必须在Windows下玩,但是其他的很多应用包括开发都可以在Linux下进行了。
普通的应用,Ubunut已经够了。但是对于软件开发而言,shell必须要学,所以shell是不会丢下的。
22 十月 2008
微软黑屏解除工具V1.0 绿色版
软件语言: 简体中文
软件类型:国产软件 - 系统工具 - 升级补丁
授权方式:免费版
软件大小:102 KB
08年10月21日零点,微软WGA(Windows 正版增值计划)开始执行,该计划将限制为国内非正版系统用户,提供安全更新服务。非正版用户如果开启自动更新,可能会遇到“黑色桌面”的麻烦。而如果用户 关闭自动更新,那么系统内漏洞将不能被修复,可能导致遭受病毒感染或黑客攻击。可见,停止安全更新引发的威胁远远高过“黑色桌面”的视觉问题。
我们强烈推荐您开启自动更新,接受微软Windows正版增值计划,非正版用户请购买正版微软系统。对于因多种因素无力即时购买正版系统软件的用户。“微软黑屏解决工具”将为您提供完美的解决方案,避免因黑客攻击造成的财产损失。
微软黑屏解决工具特点:
1、针对那些已经黑屏的用户:
一键卸载微软的“黑屏验证”补丁,解除系统“黑屏”。
2、针对那些没有“黑屏”,但已关闭自动更新的用户:
微软黑屏解除工具V1.0 绿色版 下载页面
http://www.520win.cn/soft/sort01/sort069/down-885.html
软件类型:国产软件 - 系统工具 - 升级补丁
授权方式:免费版
软件大小:102 KB
08年10月21日零点,微软WGA(Windows 正版增值计划)开始执行,该计划将限制为国内非正版系统用户,提供安全更新服务。非正版用户如果开启自动更新,可能会遇到“黑色桌面”的麻烦。而如果用户 关闭自动更新,那么系统内漏洞将不能被修复,可能导致遭受病毒感染或黑客攻击。可见,停止安全更新引发的威胁远远高过“黑色桌面”的视觉问题。
我们强烈推荐您开启自动更新,接受微软Windows正版增值计划,非正版用户请购买正版微软系统。对于因多种因素无力即时购买正版系统软件的用户。“微软黑屏解决工具”将为您提供完美的解决方案,避免因黑客攻击造成的财产损失。
微软黑屏解决工具特点:
1、针对那些已经黑屏的用户:
一键卸载微软的“黑屏验证”补丁,解除系统“黑屏”。
2、针对那些没有“黑屏”,但已关闭自动更新的用户:
微软黑屏解除工具V1.0 绿色版 下载页面
http://www.520win.cn/soft/sort01/sort069/down-885.html
20 十月 2008
郭德纲的话 笑死人不偿命
1.要不是打不过你,我早跟你翻脸了
2.不想当厨子的裁缝不是好司机。
3.龙虾,海蟹,!我就爱吃带壳的!服务员,给他来盘瓜子
4.牛肉面大排面便饭一曰本人过来,吃点什么?这个,曰本人用手一指 :牛大便!
5.我终究没能飙得过那辆宝马,只能眼看着它在夕阳中绝尘而去,不是我的引擎不好,而是我脚蹬子坏了!
6.901次航班,由打西直门开往中关村,票价5元,请您登机。你说这多有意思。乘务员站那儿得喊,快上快上有大座儿,有大座儿。
7. 接了一活儿,完事能挣三十万……拿过图纸一看,盖一40米的烟囱,等盖好了,人家来一看,把我打了一通,图纸看倒了,人家让挖口井。
8.流氓会武术,谁也挡不住……科学家会武术,流氓也挡不住!
9.一些女演员为了上戏和男导演 ,太无耻了!女导演太少,让我们这些个男演员怎么办?
10. 你拿的什么?我妈给带的鸡蛋。给我吃。不给……你猜,猜有几个。我猜出来你给我一个。你要猜出来我把这两个都给你。5个?
11.曾经有一个赚钱的机会摆在我的面前,但是我没有珍惜。机会过去了,我追悔莫及。假如上天再给我一个机会的话,我希望跟那个村长说:我愿意去。假如非让我在那工资前面加一个限额的话,我希望是:400元~
12.住的房子千疮百孔,一下雨算要了亲命了:外边小雨屋里中雨,外边大雨屋里暴雨,有时候雨实在太大了,全家人都上街上避雨去了。
13.英语、日语、韩语、南斯拉夫语、北斯拉夫语、西斯拉夫语...会7、8国外国话,和八国联军对着骂街都不带重样的~
14.你无耻的样子,颇有我年轻时候的神韵。
15.谁要不认识他,谁就没吃过猪肉。
16.有困难要帮,没有困难制造困难也要帮。
17.上次喝多了,拿筷子当鸡爪子,吃了一根半。
18.小妞,给大爷笑一个,不笑,那大爷给你笑一个 ~
19.那锁拿根面条一捅就开,一包方便面能开一小区。
20.你叫什么名字?你别说出来啊!你说出来就是骂街!
21.我扔铅球扔得可远了,教练说了,人出去了不算啊!
22.今天说的这故事,离现在不远,家里有老人的可以回去问问,在春秋战国时期啊 ……
23.遛累了,他坐这,狗坐这,一边高,谁过来都纳闷:这是谁家双胞胎啊?
24.我买50辆好车--奥拓、奥拓、奥拓……!用铁丝镖起来,开起来跟火车一样!
25.小学上了十年,中学十二年,我被评为全校最熟悉的面孔,新老师来了都跟我打听学校内幕……
26.我要了份鱼翅炒饭,用三双筷子楞没找着鱼翅,你能告诉我鱼翅在哪吗?厨师说,我叫鱼翅。
27. 你们千万别打他,也别骂他,不就是要钱么,咱好商量。不过丑话说头里,要是超过100块钱,你们就撕票得了。
28.中国北京有一军事奇才,叫郭德纲,文能提笔安天下,武能上马定乾坤;上炕认识娘儿们,下炕认识鞋。
29.跳楼死多可乐,我研究过,二十层和二层效果不一样,二层是啪、啊!二十层是啊~~~~~啪
2.不想当厨子的裁缝不是好司机。
3.龙虾,海蟹,!我就爱吃带壳的!服务员,给他来盘瓜子
4.牛肉面大排面便饭一曰本人过来,吃点什么?这个,曰本人用手一指 :牛大便!
5.我终究没能飙得过那辆宝马,只能眼看着它在夕阳中绝尘而去,不是我的引擎不好,而是我脚蹬子坏了!
6.901次航班,由打西直门开往中关村,票价5元,请您登机。你说这多有意思。乘务员站那儿得喊,快上快上有大座儿,有大座儿。
7. 接了一活儿,完事能挣三十万……拿过图纸一看,盖一40米的烟囱,等盖好了,人家来一看,把我打了一通,图纸看倒了,人家让挖口井。
8.流氓会武术,谁也挡不住……科学家会武术,流氓也挡不住!
9.一些女演员为了上戏和男导演 ,太无耻了!女导演太少,让我们这些个男演员怎么办?
10. 你拿的什么?我妈给带的鸡蛋。给我吃。不给……你猜,猜有几个。我猜出来你给我一个。你要猜出来我把这两个都给你。5个?
11.曾经有一个赚钱的机会摆在我的面前,但是我没有珍惜。机会过去了,我追悔莫及。假如上天再给我一个机会的话,我希望跟那个村长说:我愿意去。假如非让我在那工资前面加一个限额的话,我希望是:400元~
12.住的房子千疮百孔,一下雨算要了亲命了:外边小雨屋里中雨,外边大雨屋里暴雨,有时候雨实在太大了,全家人都上街上避雨去了。
13.英语、日语、韩语、南斯拉夫语、北斯拉夫语、西斯拉夫语...会7、8国外国话,和八国联军对着骂街都不带重样的~
14.你无耻的样子,颇有我年轻时候的神韵。
15.谁要不认识他,谁就没吃过猪肉。
16.有困难要帮,没有困难制造困难也要帮。
17.上次喝多了,拿筷子当鸡爪子,吃了一根半。
18.小妞,给大爷笑一个,不笑,那大爷给你笑一个 ~
19.那锁拿根面条一捅就开,一包方便面能开一小区。
20.你叫什么名字?你别说出来啊!你说出来就是骂街!
21.我扔铅球扔得可远了,教练说了,人出去了不算啊!
22.今天说的这故事,离现在不远,家里有老人的可以回去问问,在春秋战国时期啊 ……
23.遛累了,他坐这,狗坐这,一边高,谁过来都纳闷:这是谁家双胞胎啊?
24.我买50辆好车--奥拓、奥拓、奥拓……!用铁丝镖起来,开起来跟火车一样!
25.小学上了十年,中学十二年,我被评为全校最熟悉的面孔,新老师来了都跟我打听学校内幕……
26.我要了份鱼翅炒饭,用三双筷子楞没找着鱼翅,你能告诉我鱼翅在哪吗?厨师说,我叫鱼翅。
27. 你们千万别打他,也别骂他,不就是要钱么,咱好商量。不过丑话说头里,要是超过100块钱,你们就撕票得了。
28.中国北京有一军事奇才,叫郭德纲,文能提笔安天下,武能上马定乾坤;上炕认识娘儿们,下炕认识鞋。
29.跳楼死多可乐,我研究过,二十层和二层效果不一样,二层是啪、啊!二十层是啊~~~~~啪
26 九月 2008
GET和POST提交方式在web容器中的编码区别
当然,最主要的区别大家都知道
1、在发送请求时,安全性有区别
2、在提交数据时,数据量的大小有区别
但是两者在提交数据时,编码是不同的。GET在提交的时候不进行编码,提交的数据作为查询字符串附加到URL的末尾,然后发送到服务器。POST方式在提交时,会将数据进行编码(WEB容器默认的编码是ISO-8859-1)。所以要输出表单提交的数据,此时应该注意提交的方式以及编码的影响,否则如果存在中文,会出现乱码。
对于POST方式,如果需要得到表单提交的中文数据,不能直接通过request.getParameter()获取,否则得到的是以ISO-8859-1编码返回的字符串(中文会产生乱码);应该在读取数据前调用request.setCharacterEncoding()方法指定中文编码方式(GBK,GB2312)。在浏览器显示中文数据前,也应该调用respongse.setContentType()来指定字符编码方式为中文编码。
对于get方式,则必须拿到数据后自己指定编码重新构造字符串。如果用post那样的方式会发现毫无作用。为什么会这样?查了一下相关资料,貌似setCharacterEncoding方法是服务器支持的,所以有局限性;但是自己编码确实通用的。
1、在发送请求时,安全性有区别
2、在提交数据时,数据量的大小有区别
但是两者在提交数据时,编码是不同的。GET在提交的时候不进行编码,提交的数据作为查询字符串附加到URL的末尾,然后发送到服务器。POST方式在提交时,会将数据进行编码(WEB容器默认的编码是ISO-8859-1)。所以要输出表单提交的数据,此时应该注意提交的方式以及编码的影响,否则如果存在中文,会出现乱码。
对于POST方式,如果需要得到表单提交的中文数据,不能直接通过request.getParameter()获取,否则得到的是以ISO-8859-1编码返回的字符串(中文会产生乱码);应该在读取数据前调用request.setCharacterEncoding()方法指定中文编码方式(GBK,GB2312)。在浏览器显示中文数据前,也应该调用respongse.setContentType()来指定字符编码方式为中文编码。
对于get方式,则必须拿到数据后自己指定编码重新构造字符串。如果用post那样的方式会发现毫无作用。为什么会这样?查了一下相关资料,貌似setCharacterEncoding方法是服务器支持的,所以有局限性;但是自己编码确实通用的。
21 七月 2008
一个面试题
用1、2、2、3、4、5这六数,打印出所有不同的排列,要求:"4"不能在第三位,"3"与"5"不能相连。
要求用Java做,我试着用C语言做了下。
#include <stdio.h>
int checkNum(int num);//检查是否是122345五个数字构成
int checkCondition1(int num);//先判断除了2可以重复两次以外,其它各位不能存在重复的情况
int checkCondition2(int num);//判断4是否在第三位
int checkCondition3(int num);//判断3与5是否相连
int checkIsMyNum(int num);
void main()
{
int num=122345;
int i=0;
int count=0;
for(;num<=543221;num++)
{
if(checkNum(num))
{
if(checkCondition1(num)&&checkCondition2(num)&&checkCondition3(num))
{
printf("%d ",num);
i++;
count++;
if(i==10)
{
i=0;
printf("\n");
}
}
}
}
printf("\n%d",count);
}
int checkCondition3(int num)//判断35相连
{
int temp1=num%10;
int temp2=num%10;
while(1)
{
num=num/10;
temp1=temp2;
temp2=num%10;
if((temp1==3&&temp2==5)||(temp1==5&&temp2==3))
{
return 0;
}
if(num/10==0)
{
break;
}
}
return 1;
}
int checkCondition2(int num)
{
int i=0;
while(1)
{
int temp=num%10;
i++;
if(i==3)//如果是第三位
{
if(temp==4)
{
return 0;
}
else
{
return 1;
}
}
if(num/10==0)
{
break;
}
num=num/10;
}
}
int checkIsMyNum(int num)
{
if(num==1||num==2||num==3||num==4||num==5)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
int checkNum(int num)
{
int temp;
do
{
temp=num%10;
if(!checkIsMyNum(temp))
{
return 0;
}
if(num/10==0)
{
break;
}
num=num/10;
}while(1);
return 1;
}
int checkCondition1(int num)
{
int criterion[6]={1,2,2,3,4,5};
int i=0;
//先判断除了2可以重复两次以外,其它各位不能存在重复的情况
while(1)
{
int temp=num%10;
for(i=0;i<6;i++)
{
if(criterion[i]==temp)
{
criterion[i]=0;
break;
}
}
if(num/10==0)
{
break;
}
num=num/10;
}
for(i=0;i<6;i++)
{
if(criterion[i]>0)
{
return 0;
}
}
return 1;
}
因为限时做的,所以有点乱,没有考虑流程的优化和效率问题。最后答案是198种。
要求用Java做,我试着用C语言做了下。
#include <stdio.h>
int checkNum(int num);//检查是否是122345五个数字构成
int checkCondition1(int num);//先判断除了2可以重复两次以外,其它各位不能存在重复的情况
int checkCondition2(int num);//判断4是否在第三位
int checkCondition3(int num);//判断3与5是否相连
int checkIsMyNum(int num);
void main()
{
int num=122345;
int i=0;
int count=0;
for(;num<=543221;num++)
{
if(checkNum(num))
{
if(checkCondition1(num)&&checkCondition2(num)&&checkCondition3(num))
{
printf("%d ",num);
i++;
count++;
if(i==10)
{
i=0;
printf("\n");
}
}
}
}
printf("\n%d",count);
}
int checkCondition3(int num)//判断35相连
{
int temp1=num%10;
int temp2=num%10;
while(1)
{
num=num/10;
temp1=temp2;
temp2=num%10;
if((temp1==3&&temp2==5)||(temp1==5&&temp2==3))
{
return 0;
}
if(num/10==0)
{
break;
}
}
return 1;
}
int checkCondition2(int num)
{
int i=0;
while(1)
{
int temp=num%10;
i++;
if(i==3)//如果是第三位
{
if(temp==4)
{
return 0;
}
else
{
return 1;
}
}
if(num/10==0)
{
break;
}
num=num/10;
}
}
int checkIsMyNum(int num)
{
if(num==1||num==2||num==3||num==4||num==5)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
int checkNum(int num)
{
int temp;
do
{
temp=num%10;
if(!checkIsMyNum(temp))
{
return 0;
}
if(num/10==0)
{
break;
}
num=num/10;
}while(1);
return 1;
}
int checkCondition1(int num)
{
int criterion[6]={1,2,2,3,4,5};
int i=0;
//先判断除了2可以重复两次以外,其它各位不能存在重复的情况
while(1)
{
int temp=num%10;
for(i=0;i<6;i++)
{
if(criterion[i]==temp)
{
criterion[i]=0;
break;
}
}
if(num/10==0)
{
break;
}
num=num/10;
}
for(i=0;i<6;i++)
{
if(criterion[i]>0)
{
return 0;
}
}
return 1;
}
因为限时做的,所以有点乱,没有考虑流程的优化和效率问题。最后答案是198种。
18 七月 2008
AutoHotkey——小巧强大的脚本软件
AHK 是一款叫做 AutoHotKey 的脚本软件的缩写,它是改造 Windows 必备的软件!用了它你可以替换掉很多软件。(俺是程序员,不是文学家,所以这句话照抄别人的,但是软件确实是好软件)
AHK可以做什么?从应用的角度来说,可以编写脚本实现屏幕取色,编写脚本实现时间定时……(反正功能太强了),对于我来说有什么好处?
平常使用MyEclipse编写JavaEE的东西,经常需要web服务器的重新部署,通过AHK来录制宏命令,这样每次需要类似的重新部署的时候,运行宏,全部自动搞定o(∩_∩)o...(当然ant也可以,但是东西小的时候ant就有点大材小用了)。
这里有很多AHK的具体应用实例:http://www.appinn.com/tag/ahk/
AHK官方网站:www.autohotkey.com
AHK可以做什么?从应用的角度来说,可以编写脚本实现屏幕取色,编写脚本实现时间定时……(反正功能太强了),对于我来说有什么好处?
平常使用MyEclipse编写JavaEE的东西,经常需要web服务器的重新部署,通过AHK来录制宏命令,这样每次需要类似的重新部署的时候,运行宏,全部自动搞定o(∩_∩)o...(当然ant也可以,但是东西小的时候ant就有点大材小用了)。
这里有很多AHK的具体应用实例:http://www.appinn.com/tag/ahk/
AHK官方网站:www.autohotkey.com
11 七月 2008
SwingUtilities.invokeLater()和SwingUtilities.invokeAndWait()介绍
今天看了下MP3在线搜索器的源代码,发现里面出现了SwingUtilities.invokeLater()和SwingUtilities.invokeAndWait()这两个方法。以前做Swing事件响应的时候从来没有用过,所以网上查了下,大概明白他们的作用。
举个例子,比如单击按钮实现某些操作,我们一般使用ActionListener监听器来调用actionPerformed方法来完成按钮的功能。这样的做法一般来说没有问题,但是某些情况下会出现问题。比如单击按钮要执行很费时的操作,此时你的按钮就会始终处于按下的状态,而且导致界面其他的组件无法正常使用,好像界面死了一样。这是由于Swing不是线程安全的,它是单线程的设计,因此如果它处于某种费时的操作,由于单线程设计的缘故,会导致其他操作在当前功能未完毕之前无法启动。如何解决这类问题,就可以考虑使用SwingUtilities.invokeLater()和SwingUtilities.invokeAndWait()这两个方法。其效果是允许事件派发线程调用另一个线程中的任意一个代码块,即当前费时的操作不会影响Swing中的其他操作。如果你希望部件能够立即显示或重画,而处理代码在后台运行,那么你就可以使用invokeLater。invokeAndWait指的是当前线程阻塞,一直等待invokeAndWait中指定的代码执行完毕之后,才接着运行,这种方式用的不多。
举个例子,比如单击按钮实现某些操作,我们一般使用ActionListener监听器来调用actionPerformed方法来完成按钮的功能。这样的做法一般来说没有问题,但是某些情况下会出现问题。比如单击按钮要执行很费时的操作,此时你的按钮就会始终处于按下的状态,而且导致界面其他的组件无法正常使用,好像界面死了一样。这是由于Swing不是线程安全的,它是单线程的设计,因此如果它处于某种费时的操作,由于单线程设计的缘故,会导致其他操作在当前功能未完毕之前无法启动。如何解决这类问题,就可以考虑使用SwingUtilities.invokeLater()和SwingUtilities.invokeAndWait()这两个方法。其效果是允许事件派发线程调用另一个线程中的任意一个代码块,即当前费时的操作不会影响Swing中的其他操作。如果你希望部件能够立即显示或重画,而处理代码在后台运行,那么你就可以使用invokeLater。invokeAndWait指的是当前线程阻塞,一直等待invokeAndWait中指定的代码执行完毕之后,才接着运行,这种方式用的不多。
27 六月 2008
单词Mp3随身宝源码分享
23 六月 2008
JSP中的pageEncoding和contentType属性区别
转:http://www.webjx.com/htmldata/2007-09-27/1190856301.html
关于JSP页面中的pageEncoding和contentType两种属性的区别:
pageEncoding是jsp文件本身的编码
contentType的charset是指服务器发送给客户端时的内容编码
JSP要经过两次的“编码”,第一阶段会用pageEncoding,第二阶段会用utf-8至utf-8,第三阶段就是由Tomcat出来的网页, 用的是contentType。
第一阶段是jsp编译成.java,它会根据pageEncoding的设定读取jsp,结果是由指定的编码方案翻译成统一的UTF-8 JAVA源码(即.java),如果pageEncoding设定错了,或没有设定,出来的就是中文乱码。
第二阶段是由JAVAC的JAVA源码至java byteCode的编译,不论JSP编写时候用的是什么编码方案,经过这个阶段的结果全部是UTF-8的encoding的java源码。
JAVAC用UTF-8的encoding读取java源码,编译成UTF-8 encoding的二进制码(即.class),这是JVM对常数字串在二进制码(java encoding)内表达的规范。
第三阶段是Tomcat(或其的application container)载入和执行阶段二的来的JAVA二进制码,输出的结果,也就是在客户端见到的,这时隐藏在阶段一和阶段二的参数contentType就发挥了功效
contentType的設定.
pageEncoding 和contentType的预设都是 ISO8859-1. 而随便设定了其中一个, 另一个就跟着一样了(TOMCAT4.1.27是如此). 但这不是绝对的, 这要看各自JSPC的处理方式. 而pageEncoding不等于contentType, 更有利亚洲区的文字 CJKV系JSP网页的开发和展示, (例pageEncoding=GB2312 不等于 contentType=utf-8)。
jsp文件不像.java,.java在被编译器读入的时候默认采用的是操作系统所设定的locale所对应的编码,比如中国大陆就是GBK,台湾 就是BIG5或者MS950。而一般我们不管是在记事本还是在ue中写代码,如果没有经过特别转码的话,写出来的都是本地编码格式的内容。所以编译器采用 的方法刚好可以让虚拟机得到正确的资料。
但是jsp文件不是这样,它没有这个默认转码过程,但是指定了pageEncoding就可以实现正确转码了。
举个例子:
<%@ page contentType="text/html;charset=utf-8" %>
大都会打印出乱码,因为输入的“你好”是gbk的,但是服务器是否正确抓到“你好”不得而知。
但是如果更改为
<%@ page contentType="text/html;charset=utf-8" pageEncoding="GBK"%>
这样就服务器一定会是正确抓到“你好”了。
22 六月 2008
(转的)使用Eclipse打JAR包
To create a new JAR file in the workbench:
- In the Package Explorer, you can optionally pre-select one or more Java elements to export. (These will be automatically selected in the JAR Package Specification wizard page, described in Step 4.)
- From the menu bar, select File > Export.
- Select JAR file, then click Next.
- In the Jar Package Specification page, select the resources that you want to export in the Select the resources to export field.
- Select the appropriate check box to specify whether you want to Export generated class files and resources or Export Java source files and resources.Note: Selected resources are exported in both cases.
- In the Select the export destination field, either type or click Browse to select a location for the JAR file.
- Select or clear the Compress the contents of the JAR file check box.
- Select or clear the Overwrite existing files without warning check box. If you clear thischeck box, then you will be prompted to confirm the replacement of each file that will be overwritten.Note: The overwrite option is applied when writing the JAR file, the JAR description, and the manifest file.
- You have two options:
- Click Finish to create the JAR file immediately.
- Click Next to use the JAR Packaging Options page to set advanced options, create a JAR description, or change the default manifest.
(还是NetBeans方便,没这么多麻烦事。当然,高人直接使用jar命令手动打包了。)
19 六月 2008
使用Eclipse平台共享代码
原文地址:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/opensource/os-ecshare/index.html
在团队项目中共享源代码
现今的大多数应用程序是由多人组成的团队开发的。即使只涉及几个开发人员的小项目,也需要对源代码的更改进行严格控制。这就是源代码管理软件的任务。 源代码版本控制软件必须支持两个核心功能:
当 团队成员完成新的工作时,通过将这些更改提交到资源库来共享他们的工作。类似地,当他们希望获得最新可用的工作成果时,就可以根据资源库中的更改,更新自 己的本地工作空间。这意味着项目资源库会因团队成员提交新工作成果而经常发生更改。换句话说,资源库应该表示项目的当前状态。任何时候,团队成员都要能够 根据资源库更新自己的工作空间,并确信它们是最新的。
维护历史记录也很重要,那样就可以将当前工作与先前版本进行比较,如有必要,还可以回复到先前版本。协调团队的工作,以便只存在唯一的当前项目状态定义,以及包含团队已集成的工作,这些对于管理版本控制也是十分必要的。这种协调有可能是最难实现的目标。
最 理想的模型是:团队的任何成员都可以对自己有权访问的任何资源进行更改。因为两个团队成员可以提交对同一资源的更改,所以有可能发生冲突,必须解决这种冲 突。这种模型假定冲突具有唯一性。但遗憾的是,没有任何源代码是孤立地存在的;通常它包含与其它资源隐式或显式的相关性。源代码引用了在其它源代码资源中 描述的构件。但源代码管理软件的工作就到此为止了,因为它并不能取代项目管理。项目管理者必须履行其职责:协调其它成员的工作以及负责进度、项目阶段和发 布日期。此外,源代码管理也不能替代开发人员之间的交流。
Eclipse 平台如何支持代码管理
Eclipse 平台提供了作为团队在软件项目中共享代码和工作的能力。Eclipse 广泛地支持各种代码管理解决方案,这要归功于它的插件体系结构(不过,现已推出了对 CVS 的支持)。Eclipse 平台体系结构的重点在于 工作空间。工作空间维护构建和测试软件项目所需的一切。它包含对象(源代码和资源)。 它还保存了用于项目、IDE 和插件的配置设置。工作空间是在开发人员的机器上本地进行维护的,而团队通过外部资源库进行协作,不同开发人员的代码在资源库进行汇集。可以经由因特网通过“客户机-服务器”体系结构访问资源库。
Eclipse 平台提供了对于直接从工作空间进行团队开发操作的支持。这种支持允许开发人员并发地与几个独立的资源库以及不同版本的代码或项目进行交互。工作空间中的资 源允许团队支持组件处理版本和配置管理问题。当然,单个工作空间可以同时访问不同类型的资源库。Eclipse 平台并没有提供它自己的代码管理解决方案;它总是依靠外部系统。Eclipse 平台只对一个(但也是最流行的一个)源代码管理系统提供内置支持:并发版本控制系统(Concurrent Versions System,CVS)。 对第三方代码管理应用程序的支持一节中描述了使用第三方插件支持其它资源库。
CVS 是什么?
CVS 诞生于 1986 年,当时作为一组 shell 脚本而出现,但它现在已经发展成了最流行的针对软件开发人员的源代码版本管理解决方案。CVS 是用于代码版本管理的开放源码的客户机/服务器解决方案,它可用于各种平台,包括 Linux 和 Windows NT/2000/XP。请参阅本文末尾的 参考资料,其中有 CVS 客户机、服务器和源代码的下载链接。
通常,CVS 的主要功能是记录源文件的历史。当一组开发人员从事同一个项目时,CVS 将他们彼此隔离开来。每个开发人员都在他/她自己的目录中独立工作,然后使用 CVS 资源库(不时地)合并工作结果。
Eclipse 拥有与 Eclipse 平台 IDE 紧密集成的内置 CVS 客户机,它是作为一个单独透视图(CVS Repository Exploring 透视图)而实现的,用于与 CVS 的交互。用于 CVS 的通用 Eclipse 设置(General Eclipse settings for CVS)位于 Window -> Preferences window -> Team下。在切换到 CVS Repository Exploring 透视图之后,就可以使用所有 CVS 操作了(转至 Window -> Open Perspective -> Other -> CVS Repository Exploring菜单 — 请参阅 图 1和 图 2)。
图 1. 切换到 CVS Repository Exploring 透视图

首先设置资源库的位置,它将定义用于选定 CVS 服务器/资源库的连接参数。请确保使用 SSH 隧道(
图 2. 浏览 CVS Repository Exploring 透视图中的 CVS 资源库

Eclipse/CVS 的源代码工作流
在 CVS 团队协作模型中,团队成员彼此独立地在他们各自的工作台上完成自己的所有工作。最后,他们希望共享其工作。他们通过 CVS 资源库实现这一点。CVS 使用分支(branch)模型来支持彼此独立而又高度相互依赖的多个工作流程(course of work)。这些分支是开发团队用来共享和集成正在进行中的工作的地方。可以认为 分支是一个共享的工作台,当团队成员对源代码进行更改时就更新这个工作台。这个模型允许从事 CVS 团队项目的每个开发人员在进行更改时与其他成员共享其工作,以及在项目进展期间访问其他成员的工作。
一个称为 HEAD的特殊分支用来表示资源库中的主要工作流程(HEAD 通常被称为 主干)。当团队成员将资源提交给该分支时,会影响这些相关性。 确保相关性的完整性是很重要的,因为该分支表示了当前项目的状态。当然,任何时候,团队成员都可以使用该分支的内容作为新工作的基础。
那些规则不仅适用于 CVS:无论使用哪种版本控制软件,团队项目中都有一些用于源代码管理的常见步骤。下面是一个使用 Eclipse 内置的 CVS 支持的示例工作流:
1. 启动新的团队项目
每个新的空 Eclipse 项目都可以通过 CVS(或受支持的任何其它源代码管理系统)进行共享。开发人员也可以通过将其现有的代码迁移到资源库来共享它。要进行共享,单击项目主文件夹,在显示的上下文菜单中使用 Team -> Share Project选项,如 图 3所示。
图 3. 使用 CVS 资源库共享本地项目

另一个选项是通过从选定的 CVS 资源库分支导入代码来创建新的工作台项目。只要选择适当分支(或 HEAD),然后选择从 CVS Repository Exploring 透视图中的上下文菜单中选择“Checkout As Project”选项,如 图 4所示。
图 4. 从现有的 CVS 资源库创建新项目

2. 使用代码并进行更改
开发人员通过 Eclipse 工作台在本地使用代码,包括的工作有创建新资源、修改现有资源、编写注释,并在他们使用后在本地保存这些内容。
3. 使本地更改与 CVS 资源库同步
如果一个项目开发人员准备提交他/她的工作,那么首先要执行更新操作。这会针对引入的更改核对资源库,并将这些更改添加到该开发人员的本地工作台。这样确保了开发人员知道这些更改可能会影响他/她将要提交的工作的完整性。使用项目上下文菜单中的 Compare With...选项将本地版本与资源库中存储的代码进行比较(请参阅 图 5)。
图 5. 比较本地版本与资源库中的版本

下一步是解决最后出现的任何冲突,并设法再次编译代码。如果一切正常,那么从项目上下文菜单使用 Team -> Commit...选项执行提交操作,如 图 6所示。这会使所有更改都集成到资源库中。
图 6. 将更改提交到远程资源库

4. 管理资源库
CVS 允许开发人员将更改隔离在开发的某些独立路径之内,这些路径称为分支。当一个开发人员更改某个分支上的文件时,这种更改不会出现在主干或其它分支上。 那些分支被命名为 子版本(subversion)或 代码分叉(code fork)。稍后,由合并操作将更改从一个分支迁移到另一个分支(或主干)。然后提交这些修订。这样就有效地将更改复制到了另一个分支上。使用项目上下文菜单的 Team -> Branch...选项,Eclipse 使开发分支之间的迁移变得容易。
当然,当开发团队维护大型资源库时,有必要控制项目内的提交和合并操作。Eclipse/CVS 集成提供了一种特殊的视图:CVS Repository History(请参阅 图 7)。它给出了关于团队成员在资源库中所执行更改的快速预览。
图 7. 在 CVS Resource History 窗口中查看带注释的修订历史记录

Eclipse 平台提供了几个支持代码管理的实用程序。最有用的是补丁功能。它将出自两个来源(譬如本地工作台和资源库)的代码进行比较,然后创建一个包含代码差异的类似 UNIX 的补丁文件(请参阅 图 8)。可以将该文件发送给开发人员以将源代码升级到最新版本。
图 8. 创建用于源代码分发的补丁

5. 断开项目与 CVS 的连接
当项目开发已经结束,并且团队希望 冻结源代码时,可以从 HEAD 资源库删除该项目的最终版本。断开项目与 CVS 的连接将在该项目及其资源上禁用资源库操作,并删除与该项目相关联的 CVS 信息(这一操作是可选的)。
可以通过项目上下文菜单中的 Team -> Disconnect选 项执行断开连接操作。通过选择这个选项,会打开 Confirm Disconnect from CVS 对话框。在将该项目与资源库的连接断开之后,该团队必须确定如何处理 CVS 信息。第一个选项是“Delete the CVS meta information”;它将禁用 CVS 团队菜单操作并从文件系统中删除 CVS 文件夹及其内容。第二个选项是“Do not delete the CVS meta information”;它将禁用 CVS 团队菜单操作,但保留 CVS 元信息。
对第三方代码管理应用程序的支持
CVS 有几个重要的限制:它不能确定单个文件或整个文件集范围内同时进行的更改,它也不能检测文件之间的逻辑冲突。其冲突概念纯粹是文本意义上的,当对于同一基 本文件的两个更改时间上非常非常接近,从而使合并命令受到干扰时,就会发生冲突。CVS 也不能提供任何类似于消息传递这样的交互式协作工具。幸运的是,CVS 并不是 Eclipse 平台所支持的唯一的源代码管理软件。 开发人员可以通过插件扩展 Eclipse 平台的功能,而且目前(到 2003 年 3 月 4 日为止)已有 16 个可用于团队开发软件的插件。所有插件都是由 Eclipse 社区或商业软件供应商创建的。这些插件中的大多数添加了对第三方、商业源代码管理系统的支持。最有价值的插件是那些支持流行的企业代码管理系统(如 Merant PVCS 和 Rational ClearCase)的插件。例如,CVS-SSH2 插件允许通过 SSH2 会话访问 CVS,而 Microsoft Visual SourceSafe(VSS)团队提供程序插件添加了对 MS VSS 产品的支持(也可以在诸如 Linux 这样的非 Windows 平台上使用)。
但是,我本人所偏爱的插件是 Koi(请参阅 参考资料以 获取链接)。尽管它并非严格用于源代码控制,但这个创新的工具给协作开发注入了许多新的活力。其当前版本支持工作台到工作台的消息传递、共享标记、冲突更 改通知、共享日历和事件通知。Koi 将 XML-RPC 用作其客户机-服务器体系结构中的通信模型。客户机是与“协作服务器”通信的单个 Eclipse 平台实例,而协作服务器也是一个 Eclipse 插件。Koi 使用以 JDBC 访问的关系数据库作为数据存储。可在 参考资料中找到指向完整的、经过分类的 Eclipse 插件注册表的链接。
参考资料
关于作者
本文概述了 Eclipse 平台如何支持软件项目中的源代码版本控制。首先,我们将简要讨论一下团队代码开发的思想,然后研究 Eclipse 如何使用 CVS 代码资源库。我们还将研究一些源代码管理软件工具,可以通过 Eclipse 插件扩展来支持这些工具。
在团队项目中共享源代码
现今的大多数应用程序是由多人组成的团队开发的。即使只涉及几个开发人员的小项目,也需要对源代码的更改进行严格控制。这就是源代码管理软件的任务。 源代码版本控制软件必须支持两个核心功能:
- 提供一种方法,能够协调对源代码的更改,并能集成这些更改
- 团队所提交工作的历史记录
当 团队成员完成新的工作时,通过将这些更改提交到资源库来共享他们的工作。类似地,当他们希望获得最新可用的工作成果时,就可以根据资源库中的更改,更新自 己的本地工作空间。这意味着项目资源库会因团队成员提交新工作成果而经常发生更改。换句话说,资源库应该表示项目的当前状态。任何时候,团队成员都要能够 根据资源库更新自己的工作空间,并确信它们是最新的。
维护历史记录也很重要,那样就可以将当前工作与先前版本进行比较,如有必要,还可以回复到先前版本。协调团队的工作,以便只存在唯一的当前项目状态定义,以及包含团队已集成的工作,这些对于管理版本控制也是十分必要的。这种协调有可能是最难实现的目标。
最 理想的模型是:团队的任何成员都可以对自己有权访问的任何资源进行更改。因为两个团队成员可以提交对同一资源的更改,所以有可能发生冲突,必须解决这种冲 突。这种模型假定冲突具有唯一性。但遗憾的是,没有任何源代码是孤立地存在的;通常它包含与其它资源隐式或显式的相关性。源代码引用了在其它源代码资源中 描述的构件。但源代码管理软件的工作就到此为止了,因为它并不能取代项目管理。项目管理者必须履行其职责:协调其它成员的工作以及负责进度、项目阶段和发 布日期。此外,源代码管理也不能替代开发人员之间的交流。
Eclipse 平台如何支持代码管理
Eclipse 平台提供了作为团队在软件项目中共享代码和工作的能力。Eclipse 广泛地支持各种代码管理解决方案,这要归功于它的插件体系结构(不过,现已推出了对 CVS 的支持)。Eclipse 平台体系结构的重点在于 工作空间。工作空间维护构建和测试软件项目所需的一切。它包含对象(源代码和资源)。 它还保存了用于项目、IDE 和插件的配置设置。工作空间是在开发人员的机器上本地进行维护的,而团队通过外部资源库进行协作,不同开发人员的代码在资源库进行汇集。可以经由因特网通过“客户机-服务器”体系结构访问资源库。
Eclipse 平台提供了对于直接从工作空间进行团队开发操作的支持。这种支持允许开发人员并发地与几个独立的资源库以及不同版本的代码或项目进行交互。工作空间中的资 源允许团队支持组件处理版本和配置管理问题。当然,单个工作空间可以同时访问不同类型的资源库。Eclipse 平台并没有提供它自己的代码管理解决方案;它总是依靠外部系统。Eclipse 平台只对一个(但也是最流行的一个)源代码管理系统提供内置支持:并发版本控制系统(Concurrent Versions System,CVS)。 对第三方代码管理应用程序的支持一节中描述了使用第三方插件支持其它资源库。
CVS 是什么?
CVS 诞生于 1986 年,当时作为一组 shell 脚本而出现,但它现在已经发展成了最流行的针对软件开发人员的源代码版本管理解决方案。CVS 是用于代码版本管理的开放源码的客户机/服务器解决方案,它可用于各种平台,包括 Linux 和 Windows NT/2000/XP。请参阅本文末尾的 参考资料,其中有 CVS 客户机、服务器和源代码的下载链接。
通常,CVS 的主要功能是记录源文件的历史。当一组开发人员从事同一个项目时,CVS 将他们彼此隔离开来。每个开发人员都在他/她自己的目录中独立工作,然后使用 CVS 资源库(不时地)合并工作结果。
Eclipse 拥有与 Eclipse 平台 IDE 紧密集成的内置 CVS 客户机,它是作为一个单独透视图(CVS Repository Exploring 透视图)而实现的,用于与 CVS 的交互。用于 CVS 的通用 Eclipse 设置(General Eclipse settings for CVS)位于 Window -> Preferences window -> Team下。在切换到 CVS Repository Exploring 透视图之后,就可以使用所有 CVS 操作了(转至 Window -> Open Perspective -> Other -> CVS Repository Exploring菜单 — 请参阅 图 1和 图 2)。
图 1. 切换到 CVS Repository Exploring 透视图
首先设置资源库的位置,它将定义用于选定 CVS 服务器/资源库的连接参数。请确保使用 SSH 隧道(
extssh )。图 2. 浏览 CVS Repository Exploring 透视图中的 CVS 资源库
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Eclipse/CVS 的源代码工作流
在 CVS 团队协作模型中,团队成员彼此独立地在他们各自的工作台上完成自己的所有工作。最后,他们希望共享其工作。他们通过 CVS 资源库实现这一点。CVS 使用分支(branch)模型来支持彼此独立而又高度相互依赖的多个工作流程(course of work)。这些分支是开发团队用来共享和集成正在进行中的工作的地方。可以认为 分支是一个共享的工作台,当团队成员对源代码进行更改时就更新这个工作台。这个模型允许从事 CVS 团队项目的每个开发人员在进行更改时与其他成员共享其工作,以及在项目进展期间访问其他成员的工作。
一个称为 HEAD的特殊分支用来表示资源库中的主要工作流程(HEAD 通常被称为 主干)。当团队成员将资源提交给该分支时,会影响这些相关性。 确保相关性的完整性是很重要的,因为该分支表示了当前项目的状态。当然,任何时候,团队成员都可以使用该分支的内容作为新工作的基础。
那些规则不仅适用于 CVS:无论使用哪种版本控制软件,团队项目中都有一些用于源代码管理的常见步骤。下面是一个使用 Eclipse 内置的 CVS 支持的示例工作流:
1. 启动新的团队项目
每个新的空 Eclipse 项目都可以通过 CVS(或受支持的任何其它源代码管理系统)进行共享。开发人员也可以通过将其现有的代码迁移到资源库来共享它。要进行共享,单击项目主文件夹,在显示的上下文菜单中使用 Team -> Share Project选项,如 图 3所示。
图 3. 使用 CVS 资源库共享本地项目
另一个选项是通过从选定的 CVS 资源库分支导入代码来创建新的工作台项目。只要选择适当分支(或 HEAD),然后选择从 CVS Repository Exploring 透视图中的上下文菜单中选择“Checkout As Project”选项,如 图 4所示。
图 4. 从现有的 CVS 资源库创建新项目
2. 使用代码并进行更改
开发人员通过 Eclipse 工作台在本地使用代码,包括的工作有创建新资源、修改现有资源、编写注释,并在他们使用后在本地保存这些内容。
3. 使本地更改与 CVS 资源库同步
如果一个项目开发人员准备提交他/她的工作,那么首先要执行更新操作。这会针对引入的更改核对资源库,并将这些更改添加到该开发人员的本地工作台。这样确保了开发人员知道这些更改可能会影响他/她将要提交的工作的完整性。使用项目上下文菜单中的 Compare With...选项将本地版本与资源库中存储的代码进行比较(请参阅 图 5)。
图 5. 比较本地版本与资源库中的版本
下一步是解决最后出现的任何冲突,并设法再次编译代码。如果一切正常,那么从项目上下文菜单使用 Team -> Commit...选项执行提交操作,如 图 6所示。这会使所有更改都集成到资源库中。
图 6. 将更改提交到远程资源库
4. 管理资源库
CVS 允许开发人员将更改隔离在开发的某些独立路径之内,这些路径称为分支。当一个开发人员更改某个分支上的文件时,这种更改不会出现在主干或其它分支上。 那些分支被命名为 子版本(subversion)或 代码分叉(code fork)。稍后,由合并操作将更改从一个分支迁移到另一个分支(或主干)。然后提交这些修订。这样就有效地将更改复制到了另一个分支上。使用项目上下文菜单的 Team -> Branch...选项,Eclipse 使开发分支之间的迁移变得容易。
当然,当开发团队维护大型资源库时,有必要控制项目内的提交和合并操作。Eclipse/CVS 集成提供了一种特殊的视图:CVS Repository History(请参阅 图 7)。它给出了关于团队成员在资源库中所执行更改的快速预览。
图 7. 在 CVS Resource History 窗口中查看带注释的修订历史记录
Eclipse 平台提供了几个支持代码管理的实用程序。最有用的是补丁功能。它将出自两个来源(譬如本地工作台和资源库)的代码进行比较,然后创建一个包含代码差异的类似 UNIX 的补丁文件(请参阅 图 8)。可以将该文件发送给开发人员以将源代码升级到最新版本。
图 8. 创建用于源代码分发的补丁
5. 断开项目与 CVS 的连接
当项目开发已经结束,并且团队希望 冻结源代码时,可以从 HEAD 资源库删除该项目的最终版本。断开项目与 CVS 的连接将在该项目及其资源上禁用资源库操作,并删除与该项目相关联的 CVS 信息(这一操作是可选的)。
可以通过项目上下文菜单中的 Team -> Disconnect选 项执行断开连接操作。通过选择这个选项,会打开 Confirm Disconnect from CVS 对话框。在将该项目与资源库的连接断开之后,该团队必须确定如何处理 CVS 信息。第一个选项是“Delete the CVS meta information”;它将禁用 CVS 团队菜单操作并从文件系统中删除 CVS 文件夹及其内容。第二个选项是“Do not delete the CVS meta information”;它将禁用 CVS 团队菜单操作,但保留 CVS 元信息。
对第三方代码管理应用程序的支持
CVS 有几个重要的限制:它不能确定单个文件或整个文件集范围内同时进行的更改,它也不能检测文件之间的逻辑冲突。其冲突概念纯粹是文本意义上的,当对于同一基 本文件的两个更改时间上非常非常接近,从而使合并命令受到干扰时,就会发生冲突。CVS 也不能提供任何类似于消息传递这样的交互式协作工具。幸运的是,CVS 并不是 Eclipse 平台所支持的唯一的源代码管理软件。 开发人员可以通过插件扩展 Eclipse 平台的功能,而且目前(到 2003 年 3 月 4 日为止)已有 16 个可用于团队开发软件的插件。所有插件都是由 Eclipse 社区或商业软件供应商创建的。这些插件中的大多数添加了对第三方、商业源代码管理系统的支持。最有价值的插件是那些支持流行的企业代码管理系统(如 Merant PVCS 和 Rational ClearCase)的插件。例如,CVS-SSH2 插件允许通过 SSH2 会话访问 CVS,而 Microsoft Visual SourceSafe(VSS)团队提供程序插件添加了对 MS VSS 产品的支持(也可以在诸如 Linux 这样的非 Windows 平台上使用)。
但是,我本人所偏爱的插件是 Koi(请参阅 参考资料以 获取链接)。尽管它并非严格用于源代码控制,但这个创新的工具给协作开发注入了许多新的活力。其当前版本支持工作台到工作台的消息传递、共享标记、冲突更 改通知、共享日历和事件通知。Koi 将 XML-RPC 用作其客户机-服务器体系结构中的通信模型。客户机是与“协作服务器”通信的单个 Eclipse 平台实例,而协作服务器也是一个 Eclipse 插件。Koi 使用以 JDBC 访问的关系数据库作为数据存储。可在 参考资料中找到指向完整的、经过分类的 Eclipse 插件注册表的链接。
参考资料
- 您可以参阅本文在 developerWorks 全球站点上的 英文原文.
- 请参加 eclipse.org上 的 Eclipse 平台社区。Eclipse 平台源代码遵循 Common Public License。Eclipse.org 还有一个 Eclipse 项目的术语和描述词汇表,以及技术文章和新闻组。Eclipse 平台白皮书(可在 Eclipse.org 主页获取)详细描述了 Eclipse 的主要组件和功能。
- 从 eclipse.org 下载 KOI 插件。
- 查看 Eclipse 插件的完整的、经过分类的注册表。
- 从 CVS 主页或 LORIA 站点下载 CVS 客户机、服务器和源代码。
- 请参阅 developerWorks文章“ Working the Eclipse Platform”,以了解关于 Eclipse 平台的背景知识。
- 请参阅 developerWorks文章“ Getting started with the Eclipse Platform”,这篇文章介绍了用 Eclipse 平台以及使用 Eclipse 插件编辑、编译和调试应用程序。
- 请参阅 developerWorks文章“ 开发 Eclipse 插件”,这篇文章介绍了如何开发 Eclipse 插件。
- 从 developerWorks的这些文章中获取关于 Eclipse 的更多信息:
- 在 developerWorks开放源码项目专区查找 更多有关 Eclipse 和开放源码参考资料。
关于作者
| Pawel Leszek 是 Studio B 的一位作家, 他是一位专长于 Linux/Win/Mac OS 系统体系结构和管理的独立软件顾问和作家。他具有许多操作系统、编程语言和网络协议方面的经验, 尤其是 Lotus Domino 和 DB2 方面的经验。Pawel 还是 LinuxWorld上一系列文章的作者,以及 PC World波兰版的 Linux 专栏作家。Pawel 和他的妻子以及可爱的小女儿住在华沙。欢迎提问并提出意见;您可以直接给作者发电子邮件( pawel.leszek@ipgate.pl)。 | ||
13 六月 2008
11 六月 2008
26 五月 2008
Java内存分配
原文地址:http://www.blogjava.net/Jack2007/archive/2008/05/21/202018.html
今天看了一下java的内存分配,分享一下:
基础数据类型直接在栈空间分配, 方法的形式参数,直接在栈空间分配,当方法调用完成后从栈空间回收。 引用数据类型,需要用new来创建,既在栈空间分配一个地址空间,又在堆空间分配 对象的类变量 。 方法的引用参数,在栈空间分配一个地址空间,并指向堆空间的对象区,当方法调用完成后从栈空间回收。局部变量 new 出来时,在栈空间和堆空间中分配空间,当局部变量生命周期结束后,栈空间立刻被回收,堆空间区域等待GC回收。 方法调用时传入的 literal 参数,先在栈空间分配,在方法调用完成后从栈空间分配。字符串常量在 DATA 区域分配 ,this 在堆空间分配 。数组既在栈空间分配数组名称, 又在堆空间分配数组实际的大小!
哦 对了,补充一下static在DATA区域分配。
其实是有规律的,只要你理解了这些个基本的原理:
堆空间的话: 操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删 除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句才能正确的释放 本内存空间。另外由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。是由new分配的内存,一般速度比较 慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便,另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直 接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来 存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵 活,也比较大。
栈空间的话:在Windows下, 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是固定 的(是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。只要栈的剩余空间大于所申请 空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
ok,头会不会有点小晕,不会的话继续吧:
JVM中的堆和栈
JVM是基于堆栈的虚拟机.JVM为每个新创建的线程都分配一个堆栈.也就是说,对于一个Java程序来说,它的运行就是通过对堆栈的操作来完成的。堆栈以帧为单位保存线程的状态。JVM对堆栈只进行两种操作:以帧为单位的压栈和出栈操作。
我们知道,某个线程正在执行的方法称为此线程的当前方法.我们可能不知道,当前方法使用的帧称为当前帧。当线程激活一个Java方法,JVM就会在线程的 Java堆栈里新压入一个帧。这个帧自然成为了当前帧.在此方法执行期间,这个帧将用来保存参数,局部变量,中间计算过程和其他数据.这个帧在这里和编译 原理中的活动纪录的概念是差不多的.
从Java的这种分配机制来看,堆栈又可以这样理解:堆栈(Stack)是操作系统在建立某个进程时或者线程(在支持多线程的操作系统中是线程)为这个线程建立的存储区域,该区域具有先进后出的特性。
每一个Java应用都唯一对应一个JVM实例,每一个实例唯一对应一个堆。应用程序在运行中所创建的所有类实例或数组都放在这个堆中,并由应用所有的线程 共享.跟C/C++不同,Java中分配堆内存是自动初始化的。Java中所有对象的存储空间都是在堆中分配的,但是这个对象的引用却是在堆栈中分配,也 就是说在建立一个对象时从两个地方都分配内存,在堆中分配的内存实际建立这个对象,而在堆栈中分配的内存只是一个指向这个堆对象的指针(引用)而已。
今天看了一下java的内存分配,分享一下:
基础数据类型直接在栈空间分配, 方法的形式参数,直接在栈空间分配,当方法调用完成后从栈空间回收。 引用数据类型,需要用new来创建,既在栈空间分配一个地址空间,又在堆空间分配 对象的类变量 。 方法的引用参数,在栈空间分配一个地址空间,并指向堆空间的对象区,当方法调用完成后从栈空间回收。局部变量 new 出来时,在栈空间和堆空间中分配空间,当局部变量生命周期结束后,栈空间立刻被回收,堆空间区域等待GC回收。 方法调用时传入的 literal 参数,先在栈空间分配,在方法调用完成后从栈空间分配。字符串常量在 DATA 区域分配 ,this 在堆空间分配 。数组既在栈空间分配数组名称, 又在堆空间分配数组实际的大小!
哦 对了,补充一下static在DATA区域分配。
其实是有规律的,只要你理解了这些个基本的原理:
堆空间的话: 操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删 除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句才能正确的释放 本内存空间。另外由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。是由new分配的内存,一般速度比较 慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便,另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直 接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来 存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵 活,也比较大。
栈空间的话:在Windows下, 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是固定 的(是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。只要栈的剩余空间大于所申请 空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
ok,头会不会有点小晕,不会的话继续吧:
JVM中的堆和栈
JVM是基于堆栈的虚拟机.JVM为每个新创建的线程都分配一个堆栈.也就是说,对于一个Java程序来说,它的运行就是通过对堆栈的操作来完成的。堆栈以帧为单位保存线程的状态。JVM对堆栈只进行两种操作:以帧为单位的压栈和出栈操作。
我们知道,某个线程正在执行的方法称为此线程的当前方法.我们可能不知道,当前方法使用的帧称为当前帧。当线程激活一个Java方法,JVM就会在线程的 Java堆栈里新压入一个帧。这个帧自然成为了当前帧.在此方法执行期间,这个帧将用来保存参数,局部变量,中间计算过程和其他数据.这个帧在这里和编译 原理中的活动纪录的概念是差不多的.
从Java的这种分配机制来看,堆栈又可以这样理解:堆栈(Stack)是操作系统在建立某个进程时或者线程(在支持多线程的操作系统中是线程)为这个线程建立的存储区域,该区域具有先进后出的特性。
每一个Java应用都唯一对应一个JVM实例,每一个实例唯一对应一个堆。应用程序在运行中所创建的所有类实例或数组都放在这个堆中,并由应用所有的线程 共享.跟C/C++不同,Java中分配堆内存是自动初始化的。Java中所有对象的存储空间都是在堆中分配的,但是这个对象的引用却是在堆栈中分配,也 就是说在建立一个对象时从两个地方都分配内存,在堆中分配的内存实际建立这个对象,而在堆栈中分配的内存只是一个指向这个堆对象的指针(引用)而已。
AWT的语义事件和低级事件
AWT事件分为语义事件(高级事件)和低级事件。语义事件是指表达用户行为的事件,例如,按钮单击,下拉列表的选择;所以经常使用的ActionEvent是语义事件。(最简单的区分语义事件和低级事件的方法是语义事件的监听器接口只需要实现一个方法即可)。低级事件是指形成事件的事件。例如,单击按钮的时候,必须按下鼠标。此时鼠标事件就是一个低级事件。
24 五月 2008
魔法泡泡-puyo-第三次修正(基本功能已实现)
更新:
1、添加了工具栏按钮的控制
2、添加了游戏帮助说明
待解决的问题:很多,很多,很多。比如界面美化,一些bug的测试,计分规则,代码的优化,内存效率问题的解决,环境的配置的优化(最好用配置文件进行管理),等等……
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1、添加了工具栏按钮的控制
2、添加了游戏帮助说明
待解决的问题:很多,很多,很多。比如界面美化,一些bug的测试,计分规则,代码的优化,内存效率问题的解决,环境的配置的优化(最好用配置文件进行管理),等等……
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上海gameloft的面试题上周日就做完了,大概花了10天时间。实际上主要功能一周内就全部实现,剩下的时间主要是一些bug的解决和代码的优化。接下来就等那边的电话了。
13 五月 2008
puyo-魔法泡泡-第二次修改版
10 五月 2008
puyo-魔法泡泡-部分源代码下载
收到上海优酷的面试题,实现魔法泡泡的游戏。以下是试题内容:
Purpose:
----------
The goal of this exercise is to develop a JAVA or C/C++ version of Puyo-Puyo, a variation of the Tetris game.
We are interested in seeing your code writing skills, style and logic.
Don't hesitate to comment on your code in order to make it as clear as possible.
Please do not browse the web (or any other source of information) to find the code of this program already developed.
anyway feel free to browse the web to find a playable version of the game for reference.
The purpose of this exercise is purely a skill assessment, and gameplay implementation ability.
Rules of Game:
---------------
* Spheres come down from the top of the game board in pairs. A player can rotate them on their way down.
* Spheres come in 4 different colors: red, blue, green, and yellow
* Linking four spheres of the same color (horizontally, vertically or both(as in tetris)) removes them from the game board, allowing any sphere remaining to drop and fill the vacated space.
This may lead to several possible "chain combos" if additional colors match.
* The game board can be any size you want (we recommend 6x12)
* Note that the pair of spheres are not linked to each other. If one sphere is blocked because there is something underneath, the other one will continue falling (with no player control over it) until it reaches something.
The Zip Files Contain:
* 4 pictures of the spheres
* A screenshot of the game as it should look
as stated before, feel free to browse the web to find a playable version of the game for reference if some rules are unclear.
To Submit:
------------
Please submit a java or C/C++ console application that will open a window and start the game.
You may attach a separate text file that documents player controls and any other comments (as gameplay improvements, bugs not corrected, any comment that will help evaluate your submission...)
important:
- use Eclipse or Visual C++ as your IDE if you need one, DO NONT use JBuilder or C++ Builder
- java or C/C++ console application MUST be available
- it will be better to attach your project files and source code files
- ALL COMMENTS IN ENGLISH
这是我实现的界面:

因为白天上班,还得备课,所以挤时间,现在基本实现了随机产生一对泡泡,通过多线程键盘控制移动和变形以及自动下落,泡泡的移动全部用二维数组存储,并且每一次移动,下落或者变形都会产生对应的二维数组元素的变换。全部界面通过代码实现,没有借助其他设计工具。
接下来要解决的问题:
1、通过线程实现泡泡对的连续产生,临界条件的判断(即泡泡下落时,什么时候终止下落)
2、因为已经将泡泡和二维数组对应,所以当泡泡达到临界条件式,调用扫描算法进行泡泡的清除(这个过程需要扫描二维数组)。
3、一旦扫描完成,需要从二维数组重新读取图像信息,然后显示到窗体面板中。
4、一些计分规则的实现。
5、代码和工程结构的优化。
这是部分源代码: puyo.7z
puyo.zip
Purpose:
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The goal of this exercise is to develop a JAVA or C/C++ version of Puyo-Puyo, a variation of the Tetris game.
We are interested in seeing your code writing skills, style and logic.
Don't hesitate to comment on your code in order to make it as clear as possible.
Please do not browse the web (or any other source of information) to find the code of this program already developed.
anyway feel free to browse the web to find a playable version of the game for reference.
The purpose of this exercise is purely a skill assessment, and gameplay implementation ability.
Rules of Game:
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* Spheres come down from the top of the game board in pairs. A player can rotate them on their way down.
* Spheres come in 4 different colors: red, blue, green, and yellow
* Linking four spheres of the same color (horizontally, vertically or both(as in tetris)) removes them from the game board, allowing any sphere remaining to drop and fill the vacated space.
This may lead to several possible "chain combos" if additional colors match.
* The game board can be any size you want (we recommend 6x12)
* Note that the pair of spheres are not linked to each other. If one sphere is blocked because there is something underneath, the other one will continue falling (with no player control over it) until it reaches something.
The Zip Files Contain:
* 4 pictures of the spheres
* A screenshot of the game as it should look
as stated before, feel free to browse the web to find a playable version of the game for reference if some rules are unclear.
To Submit:
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Please submit a java or C/C++ console application that will open a window and start the game.
You may attach a separate text file that documents player controls and any other comments (as gameplay improvements, bugs not corrected, any comment that will help evaluate your submission...)
important:
- use Eclipse or Visual C++ as your IDE if you need one, DO NONT use JBuilder or C++ Builder
- java or C/C++ console application MUST be available
- it will be better to attach your project files and source code files
- ALL COMMENTS IN ENGLISH
这是我实现的界面:
因为白天上班,还得备课,所以挤时间,现在基本实现了随机产生一对泡泡,通过多线程键盘控制移动和变形以及自动下落,泡泡的移动全部用二维数组存储,并且每一次移动,下落或者变形都会产生对应的二维数组元素的变换。全部界面通过代码实现,没有借助其他设计工具。
接下来要解决的问题:
1、通过线程实现泡泡对的连续产生,临界条件的判断(即泡泡下落时,什么时候终止下落)
2、因为已经将泡泡和二维数组对应,所以当泡泡达到临界条件式,调用扫描算法进行泡泡的清除(这个过程需要扫描二维数组)。
3、一旦扫描完成,需要从二维数组重新读取图像信息,然后显示到窗体面板中。
4、一些计分规则的实现。
5、代码和工程结构的优化。
这是部分源代码: puyo.7z
puyo.zip
23 四月 2008
Tomcat的安装及目录结构介绍
安装Tomcat之前首先安装JDK环境。Tomcat可以从Apache官方网站下载
(http://jakarta.apache.org/site/binindex.cgi)上下载。对于Windows操作系统,提供了两种安装文件,一种是可安装文件(和我们平常安装软件一下),还有一种是zip压缩包(解压后就可以用,不需要安装)。推荐后者,这样每次重新做系统,就不需要再次安装了。使用解压缩软件将tomcat压缩包解压到相应的本地目录。安装后目录层次如下所示。

各目录的用途如下:
bin:存放启动和关闭Tomcat的脚本文件;
common/lib:存放Tomcat服务器及所有Web应用程序都可以访问的库;
conf:存放Tomcat服务器的各种配置文件,其中包括server.xml、tomcat-user.xml和web.xml等配置文件;
logs:存放Tomcat的日志文件;
server/lib:存放Tomcat服务器运行所需的各种库文件;
server/webapps:存放Tomcat的两个Web应用程序:admin应用程序和manager应用程序;
shared/lib:存放所有Web应用程序都能够访问的库文件;
temp:存放Tomcat运行时产生的临时文件;
webapps:存放你的Web应用程序的目录和文件;
work:Tomcat将JSP生成的Servlet源文件和字节码文件存放到这个目录
注意:common/lib目录、server/lib和shared/lib目录下都可以存放库文件,区别:server/lib目录下的库只能被Tomcat服务器访问;shared/lib目录下的库可以被所有的Web应用程序访问,但不能被Tomcat服务器访问;common/lib目录下的库可以被Tomcat服务器和所有的Web应用程序访问。
此外,对于Web应用程序,在它的WEB-INF目录下,也可以建立lib子目录,在其中存放需要的各种库,这些库只能被当前Web应用程序所访问。
(http://jakarta.apache.org/site/binindex.cgi)上下载。对于Windows操作系统,提供了两种安装文件,一种是可安装文件(和我们平常安装软件一下),还有一种是zip压缩包(解压后就可以用,不需要安装)。推荐后者,这样每次重新做系统,就不需要再次安装了。使用解压缩软件将tomcat压缩包解压到相应的本地目录。安装后目录层次如下所示。
各目录的用途如下:
bin:存放启动和关闭Tomcat的脚本文件;
common/lib:存放Tomcat服务器及所有Web应用程序都可以访问的库;
conf:存放Tomcat服务器的各种配置文件,其中包括server.xml、tomcat-user.xml和web.xml等配置文件;
logs:存放Tomcat的日志文件;
server/lib:存放Tomcat服务器运行所需的各种库文件;
server/webapps:存放Tomcat的两个Web应用程序:admin应用程序和manager应用程序;
shared/lib:存放所有Web应用程序都能够访问的库文件;
temp:存放Tomcat运行时产生的临时文件;
webapps:存放你的Web应用程序的目录和文件;
work:Tomcat将JSP生成的Servlet源文件和字节码文件存放到这个目录
注意:common/lib目录、server/lib和shared/lib目录下都可以存放库文件,区别:server/lib目录下的库只能被Tomcat服务器访问;shared/lib目录下的库可以被所有的Web应用程序访问,但不能被Tomcat服务器访问;common/lib目录下的库可以被Tomcat服务器和所有的Web应用程序访问。
此外,对于Web应用程序,在它的WEB-INF目录下,也可以建立lib子目录,在其中存放需要的各种库,这些库只能被当前Web应用程序所访问。
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